So viel verdient der Schöpfer von Slither.io jeden Tag
Dass Slither.io das Spiel der Mode ist, ist unbestreitbar. Schauen Sie sich einfach die Statistiken und Downloadlisten der verschiedenen Stores an Anwendungen zu überprüfen. Slither.io hat sich seit Wochen nicht von den Top 5 bei Google Play entfernt, und dasselbe im App Store Das bedeutet nicht nur Sichtbarkeit, sondern die Möglichkeit, dass viele NutzerZahlen Sie für Ihre In-App-Käufe, um Ärger zu vermeiden .Dazu müssen wir auch das Einkommen hinzufügen, das durch die Ankündigungen seiner Webversion dargestellt wird, die Es wird täglich von Millionen von Benutzern besucht. Etwas, das seinen Schöpfer jeden Tag mitTausenden von Dollar belohnt
Das sagen sie zumindest in der Zeitung The WallStreet Journal, wo sie ihr Interesse am wachsenden Erfolg vonbekundet haben. Slither.io, Erforschung seiner Ursprünge und seiner aktuellen Situation Auf diese Weise haben sie das herausgefunden Das Spiel für Apps, das gleichzeitig mit seiner Webversion am 30. März erschien, wurde mehr als 68 Millionen Mal heruntergeladen mal Und darüber hinaus gibt es 67 Millionen aktive Benutzer, die es jeden Tag nur auf dem PC spielen Zahlen, die das unglaubliche Wachstum von zeigen ein Titel, der für Mund-Ohr berühmt geworden ist.
Nun, so viele Nutzer und so viel Werbung haben es geschafft, die Kassen ihres Schöpfers, Steve Howse, zu mästen. beim Erreichen von $100.000 Tageseinkommen (fast 88.000 Euro pro Tag). Das bestätigt auch sein Interview mit der US-Zeitung, in dem er klarstellt, dass Slither.io „ein profitables Spiel“ ist. Natürlich müssen diese Einnahmen investiert werden in der Bezahlung der Server, die den Titel am Laufen h alten, und zwar jedes Mal mit weniger Verzögerung oder Verzögerung Somit bestätigt er, dass 15 000 dieser Dollars werden letztendlich für die Server bezahlt und in die Gewinnanteile, die es mit Apple und mit Google teilt a durch In-App-Käufe Eine nette Änderung, aber eine, die es Howse ermöglicht, ein Ende zu setzen zu den finanziellen Problemen, die er durchmachte.
Und wie in jeder Erfolgsgeschichte gibt es einen dunklen oder nicht so schönen Teil. So musste Howse seine Wohnung in Minneapolis verlassen, um in sein Haus inzurückzukehren. Michigan kann die Miete nicht bezahlen Von diesem Moment an begann Slither.io beinahe erfolgreich zu sein exzessiv, Opfer seines eigenen Erfolgs zu werden, indem es die verschiedenen Server überlastet und die für den Titel erforderliche Bandbreite verbraucht. Ein paar Monate später generiert der Titel in Form von erfolgreicher Monetarisierung beträchtliche Einnahmen und wächst sowohl in Bezug auf Funktionen als auch in Bezug auf die Anzahl der Benutzer weltweit weiter.
Laut Howse hatte Slither.io mehrere Jahre in seinem Kopf gebraut und die Idee eines Massively Multiplayer aufgeworfen Titel über das Internet.Es war jedoch der Erfolg von Agar.io, von dem er seinen Namen und seine Mechanik kopierte, der ihn davon überzeugte, es zu entwickeln. Mit einigen einfachen ersten Versionen und den ersten Stopps, als mehrere Spieler dem Spiel beitraten, begann Slither.io zu arbeiten. Es würde sich bald zeigen, dass sich Einfachheit auch in einem von Spiel- und Freizeitangeboten übersättigten Markt durchsetzen kann. Jetzt bleibt nur noch abzuwarten, was zu diesem Schlangentitel noch kommen wird.
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