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Clash of Clans ist seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2012 eines der Phänomene der mobilen Online-Spiele hat dazu beigetragen, das Genre in eine Milliarden-Dollar-Industrie zu katapultieren, mit erfolgreichen Imitationen und Fortsetzungen wie dem Clash Royale Jetzt ist der Clash of Clans in den Nachrichten, weil er im Iran verboten wurde im Anschluss an eine psychologische Studie im Auftrag des iranischen Justizministeriums.
Das Spiel spielt in einem unbestimmten pseudomittel alterlichen Zeit alter und erzählt die Kämpfe verschiedener Clans um die Kontrolle des Territoriums, etwas, das den Behörden im Iran sehr vertraut vorkommen muss, einem Land, das tZeuge von endlosen Kämpfen zwischen verschiedenen ethnischen Gruppen und war Stämme Vielleicht beschuldigen sie das Spiel deshalb, „Anstiftung zu Stammesgew alt“ und „extrem suchterzeugend zu sein. «, undverbieten deren Nutzung und Download strengstens.
Die Geschichte von Pokémon Go wiederholt sich
Jemand könnte authentische gesellschaftspolitische Gründe für dieses Verbot als konkreten Fall suchen, in dem falsch interpretiert oder übertrieben den Kontext eines Videospiels, wäre da nicht die Tatsache, dass gerade vor sechs Monaten, genau im August, Die Geschichte wiederholte sich : Pokémon Go, zweifellos das Spiel mit der meisten Medienberichterstattung des Jahres, wurde im Sommer ebenfalls gesperrt nach dem Urteil des Obersten Rats für virtuelle Räume im Iran, der vage erklärte, das Spiel sei ein Problem für „die Sicherheit seiner Bürger“.
Die Strafen im Zusammenhang mit der Verwendung dieses Videospiels sind nicht klar, aber wir dürfen nicht vergessen, dass der Iran weder durch nachlässige Justiz noch verhältnismäßig gekennzeichnet ist und tausend Menschen pro Jahr hinrichtet für eine Vielzahl von Ursachen. Auf diese Weise ist es überraschend, dass Gew alt verurteilt in einem Videospiel mit Cartoons in einem Land, in dem Gew alt legitimiert und normalisiert ist
Es gibt bekannte Fälle von Benutzern, die sich der Zensur entzogen haben über fremde Server, aber das waren keine spezifischen Fälle von mobilen Anwendungen, so dass Uns fehlen Daten, um den Erfolg des „Widerstands“ gegen die Entscheidungen der iranischen Regierung zu kennen. A 64 % der Benutzer von Handyspielen im Iran spielen Clash of Clans, daher kann es einige Abneigungen gegen diese Maßnahme geben , von denen nicht bekannt ist, ob sie endgültig, vorübergehend oder an eine bestimmte Bedingung geknüpft sind.
Die wirklichen Gründe für dieses Verbot im Iran werden niemals ans Licht kommen, obwohl wir davon ausgehen, dass es einen Hintergedanken geben muss tun mit der digitalen Freizeitkultur im Land, oder einfach wegen der Weltoffenheit dass die Nutzung von Online-Plattformen. Das Netz der Netzwerke erweckt in den mit eiserner Faust beherrschten Regimen keine Sympathie, und das heißt, dass Meinungsfreiheit erst dann eingefordert wird kennen andere Meinungen als ihre eigenen oder die „offiziellen“. Das Internet, sei es durch soziale Netzwerke oder Online-Spiele, ist ein Riss, durch den das Licht der Freiheit entweicht, und daher werden sich höchstwahrscheinlich weitere Spiele in Zukunft dieser unglücklichen Liste anschließen.
![Iran verbietet Clash of Clans wegen Förderung von „Stammesgew alt“ Iran verbietet Clash of Clans wegen Förderung von „Stammesgew alt“](https://img.cybercomputersol.com/img/images/002/image-5761.jpg)