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Die Industrie für mobile Videospiele hat Sammlungsrekorde im Jahr 2016 mit 40.000 Millionen Euro gebrochen , 5.000 Millionen mehr als 2015. Die Hauptverantwortlichen für diesen deutlichen Anstieg waren die beiden Star-Spiele des Jahres, Clash Royale und Pokémon Go, obwohl wir auch andere Namen wie Monster Strike in der Liste derjenigen finden, die sie sammeln mehr. Diese Daten bestätigen, was zunehmend deutlich wurde, dass sie die profitabelste Videospielbranche von allen sind, über PC-Spiele und Konsolen.
Durch Einzelzahlungen oder durch integrierte Käufe (das erfolgreichste System) sind mobile Spiele weit verbreitet und erzwingen eine Änderung der Einstellung für Entwickler und Marken. Nintendo nach jähriger Zurückh altung bei Super Mario Run mobil zu werden ist eine Tatsache, die dies demonstriert Trendwechsel.
Ein gutes Jahr für Videospiele
40 Milliarden Mobile Gaming-Einnahmen werden gefolgt von 35 Milliarden von Euro generiert in PC (ein überwältigender Erfolg im Vergleich zum Vorjahr, Steigerung um 442 % ) und 6.000 Millionen Euro für den Kauf von Videospielen für Konsolen In In der Warteschlange finden wir die Inh alte in Virtual Reality, einem Sektor, der noch in den Kinderschuhen steckt, aber bereits 2 aufgeworfen hat.500 Millionen Euro in diesem Jahr. Für einige mag es nicht ausreichen, aber Sie müssen verstehen, dass es sich um ein Format handelt, das Investitionen in Brillen erfordert und noch nicht von allen Geräten unterstützt wird.
Weltweit hat die Branche es geschafft, 90.000 Millionen Euro aufzubringen und blickt mit sehr Zukunftsaussichten in den Horizontvielversprechend Das mobile Format führt zum ersten Mal den Umsatz an und wird zweifellos die Vision dieser Branche in Kürze verändern Laufzeit, was zu Investitionen inteure Titel und komplexere Entwicklungen führt.
In-App-Käufe funktionieren
Unter den großen Namen in diesem Jahr finden wir einige bekannte Mitglieder dieser Redaktion, wie Pokémon Go, das 750 Millionen Euro seit dem Start im Sommer oder Clash Royale, was insgesamt mehr als 1.000 Millionen Euro in Sammlungen seit März. Die Nummer eins war jedoch Monster Strike, ein Monsterkampfspiel, das es geschafft hat, 1.200 Millionen Euro zu erreichen
In allen drei Fällen sind die Anwendungen kostenlos Download und Zahlungen sind integriert im Laufe des Spiels. Dies hat sich als idealer Weg erwiesen, um den Benutzer zum Bezahlen zu bewegen. Nach und nach, je weiter das Spiel fortschreitet und der Spieler süchtig wird. Käufe, die oft kaum einen Euro übersteigen, Funktionen freisch alten, die den Spielfortschritt erleichtern und zuFolgekäufen führen
Die Wachstumsprognosen für 2019 sind wirklich ermutigend und prognostizieren einen Anstieg auf 50.000 Millionen Euro mobiler Videospiele, während Konsolen nur bis 7 gehen würden.500 Millionen Euro. Die große Hoffnung liegt in der virtuellen Realität, die voraussichtlich auf 17 MilliardenEuro steigen wird an Einnahmen, aber niemand bezweifelt, dass die Herrschaft der Handyspiele, die dieses Jahr 2016 beginnt und verspricht, die Krone zu h altenlängst.