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Wieder einmal machen die Leute von Supercell ihre Hausaufgaben, damit in Clash Royale alles so funktioniert, wie es sollte. Wir verweisen auf ihre Balance-Anpassungen, die dazu führen, dass die Werte oder der Betrieb einiger Karten variieren. Immer im Streben nach einer gerechteren und gerechteren Gemeinschaft. Auf diese Weise missbraucht kein Spieler seine Position oder seine Karten und verhindert, dass ein anderer wächst. Was hat sich diesmal geändert? Lesen Sie weiter, um es herauszufinden.
Ab dem 12. Juni
Während der letzten Wochen haben sie bei Supercell untersucht, wie die Karten des Spiels verwendet werden. Und wie sie im Sand arbeiten. Darüber hinaus achten sie sehr auf die Kommentare und Anfragen der Spieler in ihren Foren. Mit Statistiken in der einen und Beschwerden und Empfehlungen in der anderen haben sie beschlossen, all diese Änderungen durchzuführen. wird natürlich nicht vor dem 12. Juni in Kraft treten In der Zwischenzeit wird sich dies ändern.
Kartenvariationen
Night Witch: Sie ist die wahre Protagonistin, seit sie vor ein paar Wochen gelandet ist. So sehr, dass es scheint, dass es mit zu viel Kraft gekommen ist. Deshalb werden nach dem Tod dieses Charakters nur noch drei Fledermäuse beschworen und nicht wie bisher vier. Außerdem werden jetzt alle sechs Sekunden Fledermäuse beschworen, nicht alle fünf. Und es dauert auch etwas länger, bis die ersten Flieger erscheinen.
Tornado: Die Wirkungsdauer wurde um eine halbe Sekunde auf 2,5 Sekunden reduziert. Wird das alle Skelette töten?
Der Stamm: Die Reichweite dieser Karte wurde leicht von 11,6 auf 11,1 reduziert.
Goblin Gang: Das Speertrio ist jetzt auf ein Paar reduziert.
Skelette: Wie Kobolde wird ihre Anzahl um eine Einheit reduziert. Ab nächster Woche sind es nur noch drei im Sand.
Bandit: Dies ist eine der Karten, die sich seit ihrer Einführung verbessert hat. Sein Ausfallschritt startet jetzt schneller. Seine Trefferpunkte wurden ebenfalls um 4 Prozent erhöht.
Infernodrache: Auch diese Karte verbessert sich, zum Glück für ihre Besitzer. Es dauert jetzt 0,2 Sekunden, um das Ziel zu wechseln. Und zusätzlich verlängert sich seine Lebensdauer um 7 Prozent.
Hexe: Diese Karte benötigte auch einige Anpassungen, um ausgewogener zu sein. Einerseits wurde seine Lebensdauer um 5 Prozent verbessert. Und seine Schüsse wirken auf eine 10 Prozent größere Fläche. Außerdem ist er in der Lage, Skelette in 7 Sekunden statt in 7,5 Sekunden wie zuvor zu spawnen. Der einzige Nachteil ist, dass es jetzt länger dauert, die ersten Skelette zu gießen.
Klon: Dieser Zauber braucht weniger Zeit, um in der Arena gewirkt zu werden.
Battle Ram: Barbaren, die den Rammbock führen, werden nicht länger von Angriffen betroffen, die ihn zerstören. So gewinnen sie etwas Spielraum, um in Clash Royale weiter zu kämpfen.
Fledermäuse: Es scheint, dass seine Verwendung zu effektiv ist. Daher hat Supercell entschieden, dass dieser Brief nur vier Fledermäuse und nicht fünf enth alten wird.
Je mehr Zauber, desto besser
Von nun an werden überlappende Zauber ihre Effekte stapeln. Das heißt, zwei Tornados erhöhen ihre Sogkraft und ihren Schaden. Und das gleiche mit Gift und Heilung. Etwas, das die interessantesten Dinge in die Arena bringen kann.
Nun, all das wird sich in den nächsten Tagen in Clash Royale ändern. Der Titel erwartet immer noch alle zwei Wochen neue Karten, und Supercell scheint mit der Zeit Schritt zu h alten. Sie können jedoch die Ausgewogenheit des Titels nicht vernachlässigen. Wir müssen also weiter üben, um zu sehen, wie sich diese Änderungen auf unsere Decks und die Effektivität unserer Kombos auswirken.
![Clash Royale erfährt neue Balanceänderungen Clash Royale erfährt neue Balanceänderungen](https://img.cybercomputersol.com/img/images/002/image-5715.jpg)