Die besten Decks für jede Clash Royale-Arena
Inhaltsverzeichnis:
- Arena 1
- Arena 2
- Arena 3
- Arena 4
- Arena 5
- Arena 6
- Arena 7
- Arena 8
- Arena 9
- Arena 10
- Arena 11
- Legendäre Arena
Wie jeder gute Clash-Royale-Spieler ist es mehr als wahrscheinlich, dass Sie sich irgendwann während Ihres Aufstiegs zwischen Kronen und Arenen mehr als festgefahren finden. Dies ist normal, da jede Arena im Spiel ein anderes Level hat, in dem unterschiedliche Mechaniken angewendet werden. Etwas, das manchmal schwer anzunehmen und zu bewältigen ist. Aus diesem Grund haben wir verschiedene Decks aus allen Arenen zusammengestellt. Ein Vorschlag, mit dem Sie Ihre Strategien und Sichtweisen ändern können, damit Sie mehr Trophäen gewinnen und sich selbst im Kampf überwinden können nach Kampf.
Dazu stützen wir uns auf unsere eigenen Erfahrungen und auf die Empfehlungen von Doctordecks, einer Website, die die besten Kombinationen für verschiedene Sandarten und Situationen auflistet, das im Titel von Supercell zu finden ist.
Arena 1
Pfeile, Bomber, Bogenschützen, Ritter, Feuerball, Musketier, Riese und Kobolde.
Du solltest in dieser Arena keine Schwierigkeiten finden, da sie kaum mehr als die Verlängerung des Spieltrainings ist. Dies ist das Kobold-Stadion, für das keine Trophäe erforderlich ist, um gespielt zu werden.
Es reicht aus, einfache Karten zu verwenden, um Angriffsstrategien zu entwickeln, die den Feind erledigen. Du kannst sie auf den Riesen fokussieren, ihm mit dem Ritter den Weg freimachen und ihm mit den Bogenschützen helfen, Luftfeinde und den Bomber für Bodentruppen auszusch alten.Der Rest der Karten ist Zubehör, mit dem Sie den Druck aufrechterh alten und feindliche Angriffe bei Bedarf beenden können. All dies bei durchschnittlichen Kosten von 3, 4 Elixierpunkten, die für fast jede Situation anzunehmen sind.
Arena 2
Pfeile, Bogenschütze, Ritter, Musketier, Riese, Schergen, Grabstein und Ballonbombe.
The Bone Pit kann etwas anspruchsvoller sein. Sie erreichen es, wenn es ungefähr 200 Trophäen gibt, und Sie können dank der Karten, die in besagter Arena 2 freigesch altet werden, bestimmte Herausforderungen stellen.
Du brauchst kein großartiges Deck, um es zu schlagen, nur ein ausgewogenes Deck, das für verschiedene Strategien geeignet ist Wir können den Riesen wieder verwenden als Zentrum der Offensive oder nutzen Sie den Bombastic Balloon, um den Türmen den größtmöglichen Schaden zuzufügen.Der Rest der Karten dient als Unterstützung, um Angriffe zu kontern und unseren Tankkarten zu helfen, die in Führung liegen. Seine durchschnittlichen Kosten betragen 3,6 Elixierpunkte.
Arena 3
Pfeile, Ritter, Feuerball, Musketier, Riese, Hexe, Minions und Kanone.
Das Kolosseum der Barbaren wird mit 800 Trophäen freigesch altet und ist normalerweise ein Durchgangsort, wenn wir gelernt haben, mit unseren Decks umzugehen etwas Leichtigkeit .
Unser Vorschlag ist, einfache Karten wie den Ritter und den Riesen zu nutzen, um eine mächtige Vorhut zu präsentieren In diesem Fall die Hexe und die Minions helfen den Hauptkarten, die feindlichen Gebäude zu erreichen und die Truppen loszuwerden, die im Weg stehen. Natürlich lohnt es sich, eine gute Verteidigung aufrechtzuerh alten, und hier verrichten die Kanone und der Musketier ihre Arbeit.Seine Elixierkosten sind etwas hoch, aber angesichts der Möglichkeiten des Decks ausgewogen: 3, 8 Elixierpunkte.
Arena 4
Pfeile, Bomber, Ritter, P.E.K.K.A., Schergen, Tombstone, Ballon und Eis.
In der Arena 4 oder dem Fort der P.E.K.K.A. wird es ernst und es werden sehr ernste Karten freigesch altet. Wenn wir uns jedoch an die grundlegenden Karten und agilen Strategien h alten, werden wir in vielen Kämpfen gewinnen können.
Wir konzentrieren uns auf die P.E.K.K.A, den Bombastic Balloon und den Knight Eine mächtige Front, die den Weg zu feindlichen Türmen freimachen kann. Natürlich, wenn uns der andere einen Infernal Dragon oder einen Lava Hound zuwirft, wird es ernst. Hier spielen Minions und Ice zu unseren Gunsten. Zögern Sie nicht, unseren Artikel mit Strategien zu konsultieren, um zu erfahren, wie Sie die feindlichen Karten bekämpfen können.Dieses Deck ist ziemlich billig, nur 3,5 Elixierpunkte.
Arena 5
Feuerball, Musketier, Skelettarmee, Koboldfass, Infernoturm, Schweinereiter, Bolzen und Feuergeister.
Wenn wir die Grundlagen von Clash Royale gelernt haben und die Karten kennen, sollte Valley of Spells kein allzu großes Problem darstellen. Es wird freigesch altet, wenn wir uns 1.400 Trophäen nähern. Hier sch altest du knifflige Karten frei wie Furnace, Poison, Mirror, Graveyard
In diesem Fall empfehlen wir ein bewegliches Deck voller Truppen. Der Schlüssel ist der Schweinereiter, der schnell dorthin gelangen und den feindlichen Türmen viel Schaden zufügen kann Natürlich musst du ihm den Weg frei machen die Entlastung. Um den Feind loszuwerden, haben Sie den Höllenturm, obwohl es möglich ist, dass Sie, wenn Sie viele Truppen aus vielen Einheiten haben, den Dienst der Geister des Feuers benötigen.Zögern Sie nicht, die Skelettarmee auszunutzen, wenn Sie einen anderen Schweinereiter, Riesen oder Prinzen aufh alten müssen, der in Ihrem Teil der Arena ankommt. Elixier kostet 3, 4 Punkte.
Arena 6
Pfeile, Prinz, Babydrache, Skelettarmee, Koboldfass, Dienerhorde, Schweinereiter und Zauberer.
Eine der Arenen kommt an, in der Geschicklichkeit besser ist als Stärke. Das Niveau ist hoch, da man etwa 1.700 Trophäen sammeln muss. Der Builder's Workshop ist der perfekte Zeitpunkt, um mit dem Spielen mit Kombos, Verteidigungsstrategien und Geländekenntnissen. zu beginnen.
Dieses Deck hat Elixierkosten von 4 Punkten. Es ist ein teures Deck, und deshalb ist es praktisch, beim Einsatz der Karten einen Kopf zu haben. Timing und Combos sind alles. Der Prinz ist der Schlüssel zu einem schnellen Sieg, aber er ist nicht immer effektiv, also versuche, ihn mit dem Babydrachen zu paaren, um so viel Schaden wie möglich anzurichten.Sie können das Goblin-Fass nutzen, um den Feind in die Irre zu führen. Und das gleiche gilt für die Combo Montapuercos und Mago. Nutzen Sie die schnellen und starken Karten, um Schaden anzurichten, und den Rest als Unterstützung, damit sie die feindlichen Befestigungen erreichen. Kontere mit den restlichen Karten feindliche Angriffe und schaffe Unterstützung.
Arena 7
Feuerball, Walküre, Minipekka, Schweinereiter, Skelette, Feuergeister, Musketier und Kanone.
Die Royal Arena ist eine ernste Angelegenheit. Für den Zugriff sind 2.000 Trophäen erforderlich, und die freigesch alteten Karten können viele Combos auslösen. Das Schlimme ist, dass es bereits ein Level gibt und es praktisch ist, sich über Karten, Kombinationen, Strategien und gute Decks im Klaren zu sein Probieren Sie dieses aus, das wir empfehlen Gehe an der Arena vorbei.
Kennst du die Combo Trifecta? Es ist derjenige, der die Valkyrie, die Minipekka und die Montapuercos ausmacht.Die Walküre bricht durch und tankt, wobei sie den meisten feindlichen Schaden erleidet. Dann wirft er sich auf die Montapuercos, sodass er davonläuft und es schafft, die feindlichen Türme zu beschädigen. Wenn der Gegner seinen eigenen Panzer auf uns wirft, muss unser Minipekka aktiv werden, um einen Konter zu schaffen. Der Musketier seinerseits kann die Trifecta unterstützen, während der Rest der Karten Unterstützung bietet, um das Spiel zwischen den Angriffen aufrechtzuerh alten. Dieses Deck kostet durchschnittlich 3,5 Elixierpunkte, mehr als akzeptabel für seine Möglichkeiten.
Arena 8
Bogenschützen, Ritter, Feuerball, Kobolde, Kanone, Schweinereiter, Bolzen und Eisgeist.
Das Schlechte am Zugang zu dieser Arena, die als Pico Helado bekannt ist, ist, dass sie eine große Anzahl freigesch alteter Karten enthält. Du kannst in jede Situation geraten. Natürlich müssen Sie 2.300 Trophäen haben, um Ihre Erfahrung zu beweisen Es besteht jedoch eine gute Chance, dass Sie auf diesem Niveau stecken bleiben.
Bei so vielen verfügbaren Feindkarten ist es am besten, ein vielseitiges Deck zu haben, das auf jede auftretende Situation reagieren kann. Wenn der Knight tankt und die Bogenschützen aus der Ferne verteidigen, ist es möglich, den Weg für den Hog Rider zu ebnen. Vergessen Sie an dieser Stelle natürlich, den Turm zu erreichen und zu beenden. Die Elixierkosten dieses Decks betragen 2,8, sehr günstig, um schnelle Rotationen durchführen und sich jederzeit an das Spiel anpassen zu können. Ob Abwehr, Konter oder Chancenkreation. Goblins, Shock und Spirit of Ice helfen und unterstützen dabei, nach und nach Schaden zuzufügen. Die Kanone hilft ihrerseits defensiv. In dieser Arena ist es besser, neue Strategien im Kopf zu haben, da dies der beste Weg ist, um zu wissen, wie man effektiv reagiert.
Arena 9
Ritter, Blitz, Skelette, Schweinereiter, Rüssel, Eisgeist, Tornado und Henker.
Die Jungle Arena wird freigesch altet, wenn du etwa 2.600 Trophäen erreichst. Es ist eine schwierige Etappe, da man nicht nur hinkommen, sondern auch bleiben muss. Die Rivalität ist mehr als beachtlich und das Niveau sehr hoch. Das Gute daran ist, dass du alles anwenden kannst, was du gelernt hast, und deine Techniken perfektionieren Dies ist der wahre Schlüssel, um weitere Trophäen hinzuzufügen.
Das Deck, das wir euch dieses Mal vorschlagen, ist eine Variation dessen, was in den vorherigen Arenen zu sehen war. Es basiert auf schnellen Drehungen mit dem Hog Rider Das heißt, verwende diese Karte, um die feindlichen Türme zu erreichen und immer wieder etwas Schaden zu verursachen, bis du sie fallen lässt. Mit dem Knight als Tank immer vorangehen und mit Karten wie Executioner, Trunk oder Ice Spirit assistieren. Denken Sie daran, das Wichtigste ist zu wissen, wie man in jedem Fall die beste Technik anwendet.
Arena 10
Riese, Schweinereiter, Skelette, Musketier, Sperrfeuer, Rüssel, Mega-Diener, Feuerball.
Die dem Montapuerco gewidmete Arena wird mit 3.000 Trophäen freigesch altet und ist im Vergleich zu den vorherigen Arenen ähnlicher. Es hat vier interessante neue Karten, aber es entwickelt sich im Vergleich zu dem, was bereits gesehen wurde, kaum weiter Daher ist es praktisch, sich auf das zu konzentrieren, was einfach und effektiv ist.
Wir kehren mit einem wirklich billigen Deck zu schnellen Angriffszyklen zurück: 3, 1 Elixierpunkte. Wir konzentrieren uns darauf, den Riesen als Panzer zu starten und mit Montapuercos die Türme zu erreichen, immer dicht gefolgt vom Musketier. Außerdem gibt es den Trunk, der feindliche Truppen loswerden kann, und den Mega-Minion und den Discharge, die den Weg freimachen können.
Arena 11
Riesen, Eis, Ballon, Pfeile, Kanonen, Skelettarmee, Bogenschützen und Schergenhorde.
Das Electrovalley ist eine der neuesten Arenen, die in Clash Royale hinzugefügt wurden, und erfordert 3.400 Trophäen. Es ist eine Arena für Profis, für diejenigen, die die Mechaniken und Karten des Spiels beherrschen. Es ist also besser, während des Kampfes alle Sinne zu schärfen.
Eigentlich kann dir ein einfaches Deck helfen, in diese Arena zu gelangen und dort zu bleiben, da der Schlüssel die Technik ist. In diesem Vorschlag verwenden wir den Riesen als Panzer, um die stärksten Angriffe zu erh alten, aber wir nutzen die Bogenschützen, um den Weg freizumachen. Währenddessen muss der Bombastic Balloon den gegnerischen Turm erreichen und etwas Schaden anrichten Der Rest der Karten dient als Unterstützung und Verteidigung und versucht immer, das Tief auszunutzen Elixierkosten aus diesem Deck, um effektive Gegenzyklen zu erzeugen. Messen Sie gut jede Bewegung des Gegners und reagieren Sie auf jede Strategie, um das Spiel zu Ihren Gunsten zurückzugeben.
Legendäre Arena
Golem, Gift, Fledermäuse, Schergen, Elektromagier, Bergmann, Holzfäller und Schock.
Es ist die bisher höchste Arena. Reserviert nur für diejenigen, die 3.800 Trophäen haben, was viel aussagt. Eine Arena voller Höhen und Tiefen aufgrund des Levels der Gegner, ihrer Karten und ihrer Erfahrung.
Alvaro845 hat es mit dieser Auswahl an Karten geschafft, die Legendary Arena mit seinem zweiten Strang zu erreichen. Seine Ideen sind zyklische Angriffe, die es schaffen, das Leben der feindlichen Türme zu sabotieren. Verwenden Sie dazu den Miner, schützen Sie ihn mit der Entladung oder den Fledermäusen mit einem guten Timing. Als letzten Angriff, vor einer großen Elixierausgabe, ist es möglich, den Golem zu starten und ihm mit anderen Karten zu helfen. Der Lumberjack kann auch schnell feindliche Türme erreichen und sich auf den Electric Wizard verlassen, um sich zu verteidigen und Gegenangriffe durchzuführen. Strategien, die an jeden Moment und jede Situation angepasst werden müssen.Deshalb ist dieses Deck so vielseitig und praktisch.
