Clash Royale modifiziert noch einmal die Angriffe und Werte seiner Karten
Supercell weiß, dass sie sich genau ansehen müssen, wie die Dinge in ihrem Spiel funktionieren, um Clash Royale auf der Spitze der Welle zu h alten. Und Junge tut es. Beweis dafür sind die mehr oder weniger konstanten Wertänderungen, die er auf seine mehr oder weniger genutzten Karten anwendet, um das Spiel auszugleichen. Damit niemand die Umstände ausnutzt und alle Spieler gleiche Chancen haben. Etwas sehr Wichtiges, da es sich um ein Spiel handelt, in das viel Geld investiert wird und das am eSport teilnimmt
Nun, wir sind Zeugen einer neuen Balance-Anpassung, um bestimmte Karten, die das Spiel treffen, etwas weniger stark zu machen und sie wiederherzustellen andere ansprechen, die begonnen haben, in den Decks der Spieler unbemerkt zu bleiben. All dies immer unter Berücksichtigung der statistischen Daten, die Supercell verw altet, zusätzlich zu den Kommentaren der Gaming-Community selbst. So bleibt es fortan bei folgenden Buchstaben:
Royal Ghost: Es ist eine zu gute Karte und kann Chaos anrichten. Dadurch wurde sein Schadenslevel um 6 Prozent reduziert. Außerdem dauert es jetzt 1,2 statt 0,7 Sekunden, um unsichtbar zu werden, was ihn noch h altbarer macht. Damit es nicht in Vergessenheit gerät, haben sie seine Angriffsgeschwindigkeit von 1,7 auf 1,8 Sekunden erhöht.
Nachthexe: In diesem Fall ist die Hauptfigur in keiner Weise betroffen, jedoch erscheinen die von ihr beschworenen Fledermäuse früher im Spiel Feld. Etwas, das es praktischer macht.
Fledermäuse: Diese Karte, die in den Händen eines erfahrenen Spielers sehr vielseitig sein kann, könnte jetzt etwas von ihrem Reiz verlieren, dank die Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit. Dies geht von 1 bis 1,1 Sekunden.
Lavahund: Dies ist eine weitere praktische Karte, die jedoch ihren Reiz verlor. Vielleicht hat es deshalb 5 % mehr Trefferpunkte erh alten, was es widerstandsfähiger macht.
Shocks: Diese kleinen Gadgets sind nicht mehr nur Bodenangriffstruppen. Seit diesem Update sind auch Feinde in der Luft ein Ziel.
Hunter: Die Leute bei Supercell waren wirklich hart mit dieser Karte. Diejenigen, die es erreicht haben, sollten wissen, dass seine Reichweite von 5 auf 4 erhöht wurde. Außerdem wurde die Streuung seiner Kugeln verringert, obwohl sie bei 6,5 bleibt.
Koboldhütte: Wenn Sie es satt haben, sich mit Kobolden herumzuschlagen, die ständig aus dieser Hütte kommen, haben Sie Glück. Die Produktionszeit wurde jetzt von 4,9 Sekunden auf 5 Sekunden erhöht, was eine Welle weniger im gesamten Lebenszyklus bedeutet.
Mini P.E.K.K.A.: Hat jetzt mehr Gesundheit. Insbesondere 7 Prozent mehr Trefferpunkte, was es widerstandsfähiger und interessanter für den Einsatz in jedem Deck macht.
Woodcutter: Dasselbe passiert mit dem Mini-P.E.K.K.A. Seine Trefferpunkte werden um 7 Prozent erhöht, damit er mehr Angriffe tolerieren kann und machen Sie es zu einer attraktiveren Karte für mehr Spieler.
Mörser: Es ist ein weiterer Brief, den sie zu verbessern beschlossen haben, damit er nicht in Vergessenheit gerät. Diesmal haben sie die Mindestreichweite von 4,5 auf 3,5 reduziert.
Alle diese Anpassungen wurden bereits während eines internen Updates von Clash Royale am 24. Januar vorgenommen.Mit anderen Worten, es gibt kein Zurück mehr und jede Schlacht wird von nun an die geänderten Werte haben. Natürlich muss man wissen, dass es nicht endgültig ist, da Supercell die Angriffe, Lebenspunkte oder die Art und Weise, wie die Karten eingesetzt werden, erneut modifizieren und in der Arena angreifen kann. All dies, um das Spiel fair zu h alten, da es die Basis seines Spielsystems ist. Obwohl oft die Paarungen viel zu wünschen übrig lassen in Bezug auf Kartenebenen und Türme zwischen den Spielern.
