Das ist das Geheimnis von Spielen wie Clash Royale, um süchtig zu werden und zu bezahlen
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Ist es dir schon mal passiert, dass du angefangen hast, einen Titel wie Clash Royale zu spielen und nach sechs oder sieben Siegen in Folge immer wieder ohne ersichtlichen Grund zu verlieren anfängst? Wir wagen zu bestätigen, dass die Antwort ja sein wird, wenn Sie ein regelmäßiger Spieler dieser Art von Spielen sind. In solch einem frustrierenden Moment geben wir am Ende dem Spiel selbst die Schuld für unsere Pechsträhne Und diese Aussage könnte mehr Gründe haben, als wir denken.
Es ist ein offenes Geheimnis, dass viele Free-to-Play-Spiele bestimmte Techniken verwenden, um die Sucht zu fördern und folglich diese Spieler Geld für Premium-Produkte ausgeben.Wir von tuexpertoapps möchten jedoch die Aufmerksamkeit auf ein bestimmtes Spiel lenken. Eines der wichtigsten Spiele auf dem aktuellen Mobilmarkt. Wir sprechen natürlich über Clash Royale.
Die Matchmaking-Algorithmen in Clash Royale
Jeder durchschnittliche Clash Royale-Spieler hat schon einmal von den Algorithmen gehört, die das Spiel verwendet, um Truhen zu liefern. Es ist heutzutage kein Geheimnis, dass eine Reihenfolge eingeh alten wird, in der nach jeder bestimmten Anzahl normaler Truhen die nächste selten ist. Etwas Ähnliches passiert mit dem Spieler-Matching-System. Ein großer Teil der Community der Clash Royale-Spieler verteidigt, dass es eine gewisse „Fixierung“ bei der Gegnersuche gibt Durch die Statistiken der Siege und Niederlagen dieser Spieler gesammelt haben, wurde festgestellt, dass das Spiel einer Art Algorithmus folgt, der auf bestimmten Karten basiert.Als Beispiel haben wir den Fall des Reddit-Benutzers demosthenes327, der die gesammelten Ergebnisse von rund 200 Spielen kommentiert.
Laut Demosthenes327 führen Karten wie der Elixiersammler, die Kanone, der Teslaturm oder der Friedhof zu bestimmten Begegnungen. Basierend auf seinen Statistiken hat er ein bestimmtes Muster im Matchmaking gefunden. Er bestätigt, dass durch das Gewinnen von zwei oder drei Spielen mit einigen der bereits erwähnten Karten die Wahrscheinlichkeit, in den folgenden Spielen auf einen "Konter" zu stoßen, sehr hoch ist.
Dieses Spiel ist manipuliert, bestätigt @ClashRoyale Fix Matchmaking.Bitte nehmen Sie auch Personen, die diese Matchups verlieren, die Zugangsdaten weg pic.twitter.com/gad2IgkjWs
- Code: SirTag (@SirTagCR) 27. Juli 2017
Mit anderen Worten besagt dieser Glaube, dass das Spiel versucht, Spieler zu finden, die diesem Deck entgegenwirken, wenn Sie mit einem bestimmten Deck auf eine Siegesserie gehenin den folgenden Spielen.Supercell hat diese Kontroverse jedoch zu keinem Zeitpunkt entschieden, und auf ihrer Seite geben sie an, dass ihr Matchmaking nur die Kronen der Spieler als Referenz nimmt.
Die Auswirkungen dieser Art der Paarung
Jeder könnte meinen, dass diese Annahmen eher einer Verschwörungstheorie ähneln und dass die Statistiken, über die die Spieler sprechen, reiner Zufall sind. Anfang dieses Jahres erfuhren wir jedoch, dass andere Unternehmen bereits mit ähnlichen Richtlinien arbeiten Electronic Arts hat, ohne weiter darauf einzugehen, einen Abgleichalgorithmus patentieren lassen, der kurz gesagt es ist fördert auch die Sucht. Die Zunahme der Sucht begünstigt eindeutig die Entwickler von Videospielen, umso mehr, wenn wir die neuen Micropayment-Richtlinien berücksichtigen.
Wie gesagt, Clash Royale ist nicht das einzige Videospiel, das auf diese Praktiken zurückgreifen würde. Der bereits erwähnte EA tut es, und auch andere Unternehmen wie Activision nutzen diese Strategien. Als Beispiel haben wir die neueste Ausgabe von Call of Duty. In diesem Videospiel können Sie mit dem Lootbox-System Ihre Truhen während Online-Spielen öffnen, damit der Rest der Spieler sehen kann, was Sie haben. Auf diese Weise ermutigt das Unternehmen die Spieler dazu, mehr Truhen zu bekommen und damit zusätzliches Geld auszugeben.
Deshalb müssen wir bei allen Spielen vorsichtig sein, besonders aber bei Free to Play. Und es ist so, dass diese Art von Spielen diese Art von Sucht am meisten fördert. Zusätzlich kommen zu diesen Matching-Algorithmen die bereits erwähnten Truhen hinzu, die Spielsucht fördern Setzt man diese beiden Variablen zusammen, wird die Sucht zu einer echten Gefahr.
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