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10 grundlegende Combos, die du in Clash Royale meistern musst

2025

Inhaltsverzeichnis:

  • Bogenschützen, Rüssel, Fledermäuse und Eisgeist
  • Feuerball, Riese und Bergmann
  • Megaesbirro, Henker und Friedhof
  • Ballon, Zauberer und Mega-Minion
  • Eisgolem, Rüssel, Eiszauberer und Mega-Diener
  • Dump, Bats, Bandit und Miner
  • Riese, Prinz, Bergmann, Königsgeist und Gift
  • Goblin Gang, Goblins, Trunk und Download
  • Walküre, Prinz und Pfeile
  • Fürst, Musketiere und Handlanger
  • Erinnern
Anonim

Es gibt ein paar Grundregeln, die jeder Clash Royale-Spieler kennen sollte. Das erste ist, dass Übung den Meister macht. Und das schafft dann jeder mit seinem Deck so gut er kann. Allerdings es gibt bestimmte Synergien zwischen verschiedenen Karten, die bei der Entwicklung jeder Strategie helfen. Die Kenntnis dieser Karten und ihrer Möglichkeiten zusammen kann entscheidend sein, um mehr Kronen zu erh alten und die Arena zu verändern. Aus diesem Grund werden wir 10 grundlegende Kombinationen mit Karten überprüfen, die praktisch alle Benutzer in der Arena nutzen müssen.Und nochmal: üben, üben und nochmals üben. Nur so kann man Clash Royale meistern.

Bogenschützen, Rüssel, Fledermäuse und Eisgeist

Mit einer Ausgabe von 8 Elixierpunkten können Sie eine schnelle und präzise Kombination erstellen, um auf die feindlichen Türme vorzurücken. Der Eisgeist ist dafür verantwortlich, den feindlichen Außenposten einzufrieren und zu bekämpfen, dann zerstören die Fledermäuse und der Stamm die Truppen vom Boden und aus der Luft. Und die Bogenschützen helfen aus einer gewissen Distanz und Sicherheit. Denken Sie daran, den Boden freizuräumen und dann einen großen Angriff zu starten.

Feuerball, Riese und Bergmann

In diesem Fall handelt es sich um eine offensive Combo, die Schaden anrichten soll. Der Schlüssel ist, den Bergmann oder den Riesen in die Irre zu führen, indem man sie glauben lässt, dass wir einen der Türme angreifen werden, entweder direkt mit dem Bergmann oder langfristig mit dem Riesen .Und auf der anderen Seite eine Offensivstrategie verfolgen. In der Zwischenzeit kann der Feuerball sowohl dem Bergmann als auch dem Riesen helfen, Schaden zu verursachen oder voranzukommen. Immer abhängig davon, wie der Gegner reagiert und kontert. Es ist auch möglich, alle diese Karten im selben Turm anzuwenden, um den maximal möglichen Schaden schneller zu erreichen.

Megaesbirro, Henker und Friedhof

Das ist eine seltsame Kombination, aber sie zwingt den Gegner zu einer Reaktion, wenn er nicht sofort eine Niederlage erleiden will. Der Friedhof wirft Skelette auf einen Turm, während der Henker seine Axt wirft, um alle feindlichen Einheiten zu erledigen, die versuchen, sie zu erledigen. In der Zwischenzeit kann der Mega Minion den Henker verteidigen oder den Friedhof aus der Luft unterstützen

Ballon, Zauberer und Mega-Minion

Eine gute Ballonbombe kann schnell einen feindlichen Turm zerstören.Wir müssen nur sicherstellen, dass es sie erreicht, und dafür ist der Zauberer da. Seine Angriffe vernichten die Truppen rund um den Globus Und wenn das nicht genug ist, kann ein Mega Minion den Rest erledigen.

Eisgolem, Rüssel, Eiszauberer und Mega-Diener

Dies ist eine sehr interessante und ziemlich agile Gefrierkombi. Obwohl sie zusammen 10 Elixierpunkte ergeben, können sie nacheinander gewirkt werden, um einen langsamen und stetigen Angriff zu erzeugen. Die Mission des Eisgolems besteht darin, einen feindlichen Turm zu erreichen, während der Eiszauberer und der Stamm ihn auf seinem Weg beschützen. Dasselbe wie der Mega Minion, allerdings in diesem Fall aus der Luft.

Dump, Bats, Bandit und Miner

Wenn wir das Timing richtig nutzen, ist es möglich, mit dieser Kombination schnell viel Schaden anzurichten.Der Bergmann führt die Vorauspartei in die Irre oder führt sie an. Der Bandit wird dank seiner Schnelligkeit jederzeit der Combo hinzugefügt. Währenddessen werden die Fledermäuse und die Entladung die feindlichen Truppen los, die die anderen beiden Karten abfangen. Es ist eine ziemlich schnelle Fahrradkombination.

Riese, Prinz, Bergmann, Königsgeist und Gift

Es ist eine wirklich offensive Kombination und außerdem teuer. Man muss also Glück haben, die Karten zu haben und sie zum richtigen Zeitpunkt auszunutzen. Der Riese und der Prinz sind grundlegend, um dem angegriffenen Turm Schaden zuzufügen. Der Rest der Karten unterstützt diesen Zug. Der Miner kann verwendet werden, um den Angriff in die Irre zu führen oder sich schnell um ihn zu kümmern, während der Royal Ghost die Vorhut sein kann, während das Gift Truppen vertreibt, die versuchen, Sie zu verlangsamen.

Goblin Gang, Goblins, Trunk und Download

Du kennst diese Spieler, die Karten verwenden, die nichts tun, außer jede Strategie zu blockieren? Sie verwenden Combos wie diese.Seine gesamten Elixierkosten betragen 9 Punkte, aber was interessant ist, ist, dass es als ein sehr beweglicher Zyklus verwendet werden kann, um den Gegner aus den Fugen zu bringen und seine Strategien zu zerstören. Es gibt viele Einheiten in der Arena, die von nah und fern angreifen. Und immer mit Hilfe des Trunks und des Downloads, falls sie zum feindlichen Lager vordringen wollen. Um zu berücksichtigen, ob Ihre Karten nicht zu stark sind.

Walküre, Prinz und Pfeile

Er ist ein Klassiker unter den Klassikern. Es ist keine vollständige Kombination, aber es ist die Basis jeder Strategie, die Sie entwickeln möchten. Der Prinz führt den Angriff an, aber er muss von der Walküre verteidigt werden, falls wir von unserem Teil der Arena aus aufmarschieren Wenn nicht, können die Pfeile an die herankommen Prinz zum Feind. Es ist notwendig, Karten mit einem guten Level zu haben, aber diese Kombination kann durch jede Art von Karte wie Bogenschützen, Stamm oder Zauberer unterstützt werden.

Fürst, Musketiere und Handlanger

In dieser einfachen Kombination hat der Prinz das Sagen, obwohl er auch dazu benutzt werden kann, in die Irre zu führen. Wenn es als Außenposten verwendet wird, sind die Musketiere und Minions dafür verantwortlich, die Zähler des Feindes zu stoppen. Wenn die Kombination Musketiere-Diener in die Irre geführt wird, versucht sie, dem Turm gegenüber dem Turm, den der Prinz angreift, so viel Schaden wie möglich anzurichten.

Erinnern

Bitte beachten Sie, dass diese Kombinationen nur Vorschläge sind. Dies ist die grundlegendste Organisation, die Ihr Deck oder Deck haben kann, und aus der Sie Ihre eigenen Strategien erstellen können. Der Trick besteht darin, die Karten zu kennen, die Sie verwenden, zu wissen, gegen welche sie stark und gegen welche sie schwach sind, und den besten Zeitpunkt für den Einsatz zu ermitteln. So bleibt Ihnen nur noch, Ihre Strategie so zu planen, wie wir es in jeder Combo kommentiert haben, oder sie an Ihre eigenen Karten anzupassen.Entweder als Combo oder als Zyklus. Mit mehr oder weniger Hilfe. Mit mehr oder weniger Zaubersprüchen.

Beachten Sie die Elixierkosten, aber auch die Aktionsgeschwindigkeit, die es ermöglichen, einige dieser Kombinationen als Zyklus zu verwenden. Auf diese Weise können Sie den Feind ständig unter Druck setzen, bis er einen Fehler macht. Denken Sie daran, dass es sich um ein Spiel handelt, an dem menschliche Intelligenz beteiligt ist. Daher ist jedes Spiel anders und Sie müssen sich immer und jederzeit an die jeweilige Situation anpassen. Das Beste ist, die Karten zu kennen und flexibel zwischen Zyklen, Combos, Decks und Strategien zu sein.

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