Wieder einmal zückt Supercell den Maßstab, um zu sehen, ob in seinem Star-Spiel alles gut läuft. Clash Royale erleidet erneut eine seiner Balance-Änderungen, damit alle Spieler die gleichen Chancen haben, wenn es darum geht, sich gegen einen Gegner zu behaupten. Variationen, die die Geschwindigkeit der Bewegung oder des Einsatzes oder die Angriffskraft oder Widerstandspunkte der Karten modifizieren. Sie sollten also besser wissen, wie die Dinge stehen , um zu sehen, ob Ihr Lieblingsdeck immer noch so nützlich ist wie jetzt.
Die Änderungen sind nicht zufällig, sondern basieren auf der Untersuchung der Verwendung von Clash Royale-Karten. Die Leute bei Supercell wissen genau, wann eine Karte nicht mehr verwendet wird, weil es andere mit besseren Statistiken gibt. Also, nachdem er es studiert hat, beschließt er, diese Änderungen in das Spiel einzuführen, um Macken, Enttäuschungen und Tricks zu vermeiden, die einigen Spielern helfen, immer alles zu gewinnen und andere die Folgen zu tragen . Dieses Mal wurden die Kampfeigenschaften einiger bemerkenswerter Karten modifiziert. Diese sind:
- Höllendrache: Keine Panik, wenn diese Karte nicht mehr so weit angreift. Seit der letzten Balance-Änderung wurde ihre Reichweite von 4 auf 3,5 erhöht. Außerdem nimmt diese Karte jetzt Treffer ein, und ihre Funktion wird davon beeinflusst.
- Echte Schweine: Es ist eines der letzten, das ankommt, daher ist es nicht verwunderlich, dass sein Betrieb angepasst wird. In diesem Fall ist die Modifikation, dass sein erster Angriff etwas schneller ist.
- Baby-Drache: Wie der Inferno-Drache ist auch diese Luftkarte nun von Treffern betroffen. Das Gute ist, dass sie auch seinen Angriff beschleunigt haben und er jetzt von 1,6 Sekunden auf 1,5 Sekunden angegriffen hat.
- Caballero: Hast du ihn vergessen? Nun, denken Sie daran, dass es jetzt 5 % mehr Schaden verursacht.
- Tesla Tower: Wenn es sich um eine unbewegliche Karte in deinem Deck handelt, solltest du sie vielleicht von jetzt an mit anderen Augen betrachten. Seine Lebensdauer wurde von 40 auf 35 Sekunden reduziert. Aber nicht nur das, es dauert jetzt 1,1 Sekunden, um seine Strahlen auszusenden, verglichen mit 1 Sekunde vor dem Zurücksetzen des Gleichgewichts.
- Bomberturm: Diese Karte ist jetzt einen Elixierpunkt günstiger. Das heißt, es geht von 5 auf 4 Punkte, um es in der Arena zu verwenden. Natürlich wurde auch seine Lebensdauer von 40 auf 35 Sekunden reduziert. Und nicht nur das, sondern auch ihre Lebenspunkte, die um 33 % gesunken sind.Es scheint, dass es eine Karte war, die von der Gaming-Community zu oft verwendet wurde.
- Radkanone: Im Gegensatz zu den anderen Luftkarten, die Änderungen erfahren haben, ist diese Kanone nicht von Treffern betroffen. Sobald er seine Räder verliert, ist seine Verwandlung in eine feststehende Kanone schneller. Um das Ganze abzurunden, ist seine Lebenszeit von 20 auf 30 Sekunden gestiegen. Details, die uns glauben lassen, dass diese Karte von Spielern gemieden wurde und dass sie jetzt einen gewissen Reiz hat.
- Bombastic Balloon: Wieder einmal haben die Einschläge eine Delle in die Luftcharts hinterlassen. Und ja, die Ballonbombe hat begonnen, Aufprallschaden zu nehmen.
- Königsturm: Ab diesem Update verursacht der Königsturm denselben Schaden wie der Prinzessinnenturm. Somit herrscht völlige Gleichberechtigung. Ein zu berücksichtigendes Detail, um Strategien anzuwenden, bei denen der König geweckt wird, um der Verteidigung Unterstützung anzubieten.
Kurz gesagt, eine Reihe von Änderungen, die versuchen, jede Karte an ihren Platz zu bringen, ohne eine über die andere zu stellen, sowohl in Bezug auf die Leistung als auch auf die Verwendung. Etwas, das jedes Mal komplexer erscheint, wenn man alle Variablen berücksichtigt, die jede neue Karte dem Spiel hinzufügt. Supercell weiß jedoch, was es tut, und behält das Rezept bei, um sicherzustellen, dass Clash Royale weiterhin ein erfolgreiches Spiel bleibt sowohl im Bereich der Unterh altung als auch in der Wirtschaft
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