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Nicht immer läuft alles wie geplant. Auch professionelle Unternehmen und Entwickler mit etwas Erfahrung, wie Niantic. Nach dem letzten Update der Mechanik, das vor einigen Tagen in Pokémon GO eingetroffen ist, ist es jetzt an der Zeit, zurückzugehen und eine davon aufgrund einer Fehlfunktion zu entfernen. Und es ist so, dass die neuen Pokémon-Tauschoptionen innerhalb der Trainerkämpfe nicht wie erwartet ausgefallen sind. Etwas, das Niantic, Pokémon GO-Entwickler dazu veranlasst hat, das Problem zurückzunehmen
Das Problem geht Hand in Hand damit, dass die Kämpfe nicht unterbrochen werden, wenn Pokémon in diesen Konfrontationen zwischen echten Spielern ausgetauscht werden. Daher glaubte Niantic, dass es gut wäre, die Animation eines Pokémon zu zeigen, das die Arena erreicht und den Pokéball verlässt, wie es in der Serie oder den anderen Videospielen geschieht, ohne dass der Feind seinen Angriff stoppt. Es scheint jedoch, dass Spieler diese schlecht konstruierte Mechanik ausnutzen, und die Tiefe der Trainerkämpfe hat eine neue Höhe erreicht, gerade weil Pokémon angreifen oder nehmen können Schaden, während der Gegner seinen neuen Kämpfer einführt.
Jetzt kündigen sie über den offiziellen Pokémon GO-Blog an, dass die wahre Motivation des Teams darin besteht, strategische und intuitive Kämpfe zu schaffen, dass diese Änderung der Mechanik dieses Ziel jedoch nicht erreicht.Angesichts der Situation, die seit der Einführung dieser Änderung am 9. Juli aufgetreten ist, haben sie entschieden, dass es am besten ist, einen Schritt zurückzutreten und zum vorherigen Kampfpausensystem zurückzukehren Zumindest bis sie es schaffen, alle Probleme zu polieren, die diese neue Änderung der Mechanik mit sich bringt.
Phantomschaden
Anscheinend sind die Kämpfe zwischen den Trainern nicht so ausgefeilt, wie sie sein sollten. Ein Beweis dafür ist der Phantomschaden, der Pokémon beim Wechsel von einem zum anderen zugefügt werden kann. Diese Praxis wurde von Spielern verwendet, um zu versuchen, einen strategischen Vorteil zu erlangen. Das Problem von Niantic besteht darin, dass das Pausieren des Spiels beim Wechseln der Pokémon mitten im Kampf das Problem ebenfalls nicht gelöst hat.
Ganz zu schweigen von der Fehlfunktion der Umsch alttaste, die nicht immer so funktioniert, wie sie sollte. Angesichts so vieler Probleme in der Kampfmechanik ist es am logischsten, zurück zu gehen und zu versuchen, die Fehler zu beheben, bevor Sie diese Funktionen erneut freigebenJetzt natürlich ohne konkretes Datum.
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