Inhaltsverzeichnis:
- Stufen 1, 2 und 3
- Level 4
- Level 5
- Stufe 6
- Stufe 7
- Stufe 8
- Stufe 9
- Stufe 10
- Stufe 11
- Stufe 12
- Stufe 13
- Stufe 14
- Stufe 15
- Stufe 16
- Stufe 17
- Stufe 18
- Stufe 19
- Stufe 20
- Stufe 21
- Stufe 22
- Stufe 23
- Stufe 24
- Stufe 25
Rette das Mädchen! ist zu einem süchtig machenden und beliebten Spiel geworden.
Die Idee ist einfach: Sie müssen das Mädchen retten, das immer in Schwierigkeiten steckt, indem Sie die richtigen Optionen wählen. Manchmal sind die Entscheidungen offensichtlich. In anderen Fällen hängen sie von Ihrer Beobachtungsfähigkeit und Ihrem Denken über das Offensichtliche hinaus ab. Und ja, einige sind nur eine Frage des Glücks und des Spaßes in einigen sehr verrückten Situationen.
Obwohl es eine lustige Dynamik hat, ist es zu viel und überwältigend.Aber wir verraten Ihnen ein kleines Geheimnis, um dies zu vermeiden: Spielen Sie offline und Sie können das Spiel ohne Unterbrechung genießen. Es besteht aus fast 100 Levels, aber wir helfen Ihnen bei den ersten 25, damit Sie schneller vorankommen
Stufen 1, 2 und 3
Die ersten 3 Level bestehen jeweils aus einer Szene, sodass Sie sie sehr schnell durchlaufen werden.
Es ist fast eine Filmszene: Das Mädchen wird mit gefesselten Händen entführt. Wie wirst du ihr bei der Flucht helfen?
- Schere. Das war einfach
- Feuerzeug
Das Mädchen hat es bereits geschafft, sich loszubinden, aber die Tür ist geschlossen. Was ist die beste Möglichkeit, ihr zu helfen?
- Ein Stock
- Eine Axt. Offensichtliche Antwort.
Das Mädchen konnte herauskommen, aber im Boden ist ein großes Loch. Wie kommt er durch die Tür?
- Ein Eimer mit Zement zum Befestigen des Bodens
- Ein Holzbrett, um eine Brücke zu bauen
Level 4
Dieses Level besteht aus 2 Teilen.
Das Mädchen schafft es, den Raum zu verlassen, findet aber den Entführer vor dem Fernseher. Wie können Sie diese Situation vermeiden?
- Eine Fernbedienung. Stellen Sie sich die Wut des Entführers vor, wenn er den Kanal wechselt.
- Eine Box
Das Mädchen konnte aus dem Haus des Entführers entkommen, aber draußen regnet es. Was solltest du anziehen?
- Ein gelbes Licht
- Ein pinker Regenschirm. Denken Sie daran, dass Regenschirme bei Stürmen keine gute Option sind.
Level 5
Von nun an bestehen Level aus 3 Teilen.
Der Entführer jagt das Mädchen, kann sich aber in einem Raum einschließen. Allerdings hat er nicht so viel Kraft, um die Tür noch lange zu tragen. Was würdest du ihr geben, um ihr zu helfen?
- Ein Sofa. Offensichtlich hattest du recht.
- Ein Hocker oder Hocker
Das Mädchen schafft es, aus dieser misslichen Lage herauszukommen, betritt aber einen Raum, in dem es dunkel werden wird. Was sollten Sie wählen?
- Ein eiserner Hebel. Denken Sie daran, dass es keine gute Idee ist, etwas, das eine elektrische Fehlfunktion hat, mit Metall zu berühren.
- Eine Taschenlampe
Das Mädchen verlässt das Haus, trifft aber auf einen wilden Hund. Welche Option ist die beste?
- Ein Fleischkotelett. Nichts ist effektiver, zumindest in Zeichentrickfilmen.
- Ein Spielzeug
Stufe 6
Ändere jetzt die Szenerie. Das Mädchen ist auf einem Schiff, aber sie steckt bereits in Schwierigkeiten. Die Küche hat Feuer gefangen und überall raucht es. Wie helfen wir Ihnen?
- Ein Ventilator. Sie wissen bereits, dass es keine gute Idee ist, dort, wo Feuer brennt, mehr Luft zu erzeugen.
- Ein Handtuch
Er schafft es, dem Rauch zu entkommen, aber das neue Zimmer ist völlig dunkel. Wir haben diese Situation bereits auf einer früheren Ebene erlebt. Was ist Ihrer Meinung nach hier die beste Option?
- Eine Taschenlampe
- Eine Streichholzschachtel. Denken Sie daran, dass das Mädchen mit einem einfachen Streichholz ein Feuer verursachen kann.
Der einzige Weg, Rauch und Feuer zu entkommen, ist nach Steuerbord zu gehen. Wie schaffst du das?
- Eine Leiter. Ja, noch eine einfache.
- Eine Rakete
Stufe 7
Er hat es endlich aus dem Boot geschafft, aber es regnet auf dem Ozean. Wie helfen wir Ihnen?
- Ein Regenschirm Erinnerst du dich, was mit einem Regenschirm in einem Sturm passieren kann?
- Ein Zelt.
Du hast bereits mehrere Tage im Meer verbracht und bist hungrig. Wie kannst du etwas zu essen bekommen?
- Ein Dreizack
- Eine Angelrute. Ein Fisch ist nicht das Einzige, was man im Meer fangen kann…
Ein Hai ist aufgetaucht! Jetzt steckt er in Schwierigkeiten. Wie würdest du ihr helfen?
- Ein Rinderkotelett. Beim Hund hat es schon funktioniert, also wenden wir die gleiche Methode beim Hai an.
- Eine Fischharpune.
Stufe 8
Er hat endlich Land erreicht und will sich mit einer Kokosnuss abkühlen. Wie können Sie es herunterladen?
- Ein Stock.
- Ein Pfeil. Wenn Sie kein Ziel haben, könnten Sie in ernsthafte Schwierigkeiten geraten
Der Anführer des Stammes erscheint und ist sehr verärgert über diesen seltsamen Besuch. Wie helfen wir Ihnen, Ihre Nerven zu beruhigen?
- Ein Lutscher Lutscher. Wer könnte einem Bonbon widerstehen?
- Eine Dose Fisch. Wenn Sie von Fischen umgeben leben, scheint es keine große Versuchung zu sein…
!Oh, ein Helikopter! Sie könnten sie retten, wenn sie sie rechtzeitig sehen. Wie können Sie die Aufmerksamkeit des Helikopters auf sich ziehen?
- Ein Lagerfeuer. In diesen Fällen immer wirksam.
- Eine Rakete.
Stufe 9
Jetzt ist das Mädchen in einem Wald voller Zombies. Und diese seltsamen Augen erscheinen zwischen dem Unkraut. Wie können Sie herausfinden, was es ist?
- Ein Radiorecorder.
- Eine Kerze. Eine Outdoor-Kerze? H alten Sie es für eine gute Idee?
Ein Zombie erscheint. Wie kannst du aus dieser Situation herauskommen?
- Eine Taschenlampe.
- Vollmond. Wer weiß … vielleicht hat das Mädchen Vollmondkräfte.
Und wie kann sie bei diesem anderen Zombie unbemerkt bleiben?
- Eine Maske.
- Eine Kettensäge. Bitte beachten Sie, dass dieses Werkzeug sehr schwer sein kann.
Stufe 10
Die Zombies folgen ihr. Wie kannst du entkommen?
- Ein keimender Samen. Er kann harmlos sein oder eine versteckte Kapazität haben
- Eine Pistole.
Zombies geben nicht auf. Welche Waffe ist besser?
- Ein Molotow-Cocktail.
- Eine Wasserpistole. Wenn Sie sich das gesamte Szenario ansehen, wissen Sie, warum dies die beste Option ist.
Und was würdest du jetzt wählen, um den Zombie zu verscheuchen?
- Eine Flasche Öl.
- Ein Makel. Stoßst du auf die Straße? Funktioniert nicht mit Zombies
Stufe 11
Die mittel alterliche Rüstung bringt das Mädchen erneut in Gefahr. Wie kannst du aus dieser Situation herauskommen?
- Ein Helm. Es wird nicht ausreichen, dem Hieb des Schwertes standzuh alten.
- Ein Schild.
Ein Fleck auf dem Boden. Wie kann ich es so schnell wie möglich reinigen?
- Sonne.
- Ein Mop oder Mop. Zu kompliziert, um eine klebrige Flüssigkeit zu entfernen.
Ist ein Geist erschienen? Und nun?
- Ein Staubsauger.
- Ein Käfig Einen Geist einsperren? Puh!
Stufe 12
Der Baum versperrt den Weg…
- Du musst den Gabelstapler beschleunigen
- Benutze die Hebel des Gabelstaplers und fälle den Baum
Wieder Zombies!
- Beschleunigen
- Warntaste. Es ist nicht das, was Sie sich vorstellen, es macht mehr Spaß.
Ein riesiger Zombie. Welche Option ist die beste?
- Eine Fernbedienung oder Fernbedienung. Du kannst den Gabelstapler in alles verwandeln.
- Gabelstaplerrichtung ändern
Stufe 13
Ein Dieb verfolgt das Mädchen. Was sollte man tun?
- Brieftasche geben
- Um die Polizei zu rufen. Handys haben in der U-Bahn nicht immer ein Signal.
Der Dieb gibt nicht auf.
- Ein Feuerlöscher. Wird es genug Ladung h alten, um den Dieb abzuschrecken?
- Eine Bananenschale
Und nun?
- Ein Nothammer.
- Bremshebel
Stufe 14
Ein großer wütender Hund. Kommt Ihnen diese Szene bekannt vor? Was wird diesmal funktionieren?
- Ein Lichtmast. Sie wissen, dass Hunde nicht allen Masten widerstehen können, die sie auf der Straße finden.
- Ein Staubwedel
Es ist Zeit für eine Pause. Aber die Kleider des Mädchens kleben auf der Bank. Wie werden Sie das Problem lösen?
- Ein Paravent. Wechselklamotten und fertig.
- Ein Kranhaken
Ein weiterer Dieb taucht auf der Bildfläche auf. Was wird funktionieren?
- Ein Magnet. Wir wollen dem Dieb nicht aus der Kanalisation helfen.
- Ein Hammer
Stufe 15
Der kleine Dieb wird wieder der Protagonist des Levels sein. Was brauchen wir diesmal?
- Ein Hammer. Vielleicht ist der Hammer diesmal zu schwer.
- Ein Lautsprecher
Der Dieb wirft Sachen aus dem Laden, um nicht erwischt zu werden. Wie vermeiden wir es?
- Eine Uhr. Wir drehen die Zeit zurück, und hier ist nichts passiert.
- Ein Schmetterlingsfänger
Und nun?
- Anti-Diebstahl-System. Unfehlbar, um einen Ladendieb zu fangen.
- Eine Pistole
Stufe 16
Der Dieb ist hartnäckig. Wie können wir ihn auf dem Skateboard aufh alten?
- Bananenschale
- Ein Bikinioberteil. Ein Klassiker.
Jetzt folgt der Dieb dem Mädchen in einem Lastwagen und es gibt ein riesiges Schlagloch auf der Straße. Wie wirst du sie retten?
- Eine Hubschrauberkappe oder Propellerkappe
- Eine Rakete fürs Skateboard
Hoppla! Nun folgt ihr der Dieb in einem Kriegspanzer. Was wird funktionieren?
- Ein Radiergummi
- Ein Netzwerk. Dies hindert den Dieb nicht daran, Sie aus dem Tank zu erschießen.
Stufe 17
2-teilige Ebenen kehren von hier zurück.
Ein Erdbeben! Wie sollten Sie sich schützen?
- Tisch
- Ein Helm
Der Raum ist geschlossen. Was wird es tun, um es zu öffnen?
- Eine Bombe
- Ein Schlüssel. Wir wissen nicht, was hinter der Tür ist.
Stufe 18
Achtung! Der Sch altkasten ist kaputt und die Kabel sind zusammengebrochen.
- Gummistiefel. Einfache Antwort.
- Eine Eisenstange
Auf dem Boden liegt ein zerbrochener Topf. Wie schützen wir das Mädchen?
- Einrad. Das Mädchen scheint nicht zu wissen, wie man diesen Transporter fährt.
- Uhr
Ein Rohr spritzt überall Wasser. Wie würden Sie es beheben?
- Ein Stopper
- Ein gelbes Licht. Diesmal wird es nicht funktionieren, da das Problem der nasse Boden ist.
Stufe 19
Es scheint, dass das Mädchen nicht einmal im Aufzug ruhig bleiben kann.
- Eine Tigermaske
- Fleischkotelett. Diesmal hat es nicht funktioniert, den Hund zu verscheuchen.
Der Aufzug wird dunkel und einige Augen erscheinen…
- Eine Granate. Denken Sie daran, dass er in einem Aufzug ist.
- Ein Pfeil
Der Aufzug steckt fest. Womit können Sie es öffnen?
- Eine Langhantel. Es gibt nichts Schöneres, als die Zeit im Aufzug zu nutzen, um den Bizeps zu trainieren.
- Eine Eisenstange
Stufe 20
Hoppla! Ein kaputter Hydrant auf der Straße versperrt dem Mädchen den Weg. Welche Option ist die beste?
- Ein Regenschirm
- Eine Mülltonne
Wie vermeide ich diesen Autounfall auf der Autobahn?
- Eine Eisenkugel. Eine weitere Beule tut nicht weh.
- Ein Kranhaken.
Ein Loch im Bürgersteig. Wie man es löst?
- Ein Ballon
- Eine Maus. Wie konnte eine Maus dem Mädchen helfen? Du wirst sehen.
Stufe 21
Wie können wir ihr in dieser arktischen Szene helfen?
- Eine scharfe Paprika
- Ein Lagerfeuer
Ein Maulwurf hindert dich am Passieren. Wie entfernen wir es aus der Szene?
- Ein Kartenstapel
- Eine Duschkabine
Ein Eisloch steht im Weg. Was soll das Mädchen anziehen?
- Ein Tisch
- Ein Eimer Eiswasser
Stufe 22
Wir fahren mit der arktischen Szenerie fort und finden einen großen Schneemann, der die Passage verhindert. Lösung?
- Eine Schaufel
- Die Sonne. Noch einmal die Sonne zur Rettung.
Hoppla! Ein Eisbär. Wie lenken wir ihn ab?
- Eine Blume. Die Blume ist nicht gerade dem Bären zu schenken, du wirst sehen…
- Ein Bienenstock.
Das Mädchen hat Hunger…
- Ein Steak.
- Ein Telefon. Und ja, das Mädchen ist praktisch, eine Liefer- und Fixsache.
Stufe 23
In dieser Polarszenerie ist es sehr k alt.
- Eine Schaufel. Gib diesem Mädchen eine Schaufel und sie baut ein Iglu.
- Ein Zelt.
Oh! Das Eis ist gebrochen. Was ist die beste Lösung?
- Ein Lebensretter. Das Mädchen wird in Sicherheit sein, aber auch eingefroren.
- Ein Wasserkocher mit heißem Wasser
Ein kleiner Hund mit einem Schlitten, der nicht laufen will. Wie fördern wir es?
- Eine Angelrute. Du wirst sehen, wie sie das Problem löst.
- Ein Knochen
Stufe 24
Der Hund auf dem Schlitten will nicht weiter. Wie kann man ihn davon abbringen?
- Eine Maus
- Ein Hähnchenschenkel. Niemand will nach dem Essen arbeiten.
Ein Loch im Eis verhindert den Durchgang. Gibt es eine Lösung?
- Regen. Diese Lösung ist etwas kreativ.
- Bei
Ein Schneemann? Wie kann man unbemerkt bleiben?
- Eine Box. Diesmal funktioniert die Box nicht.
- Ein Lagerfeuer
Stufe 25
Wir wechseln die Szene und sind in der Wüste. Wie bekommt man ein Getränk?
- Eine Kantine. Es hätte funktionieren können, aber…
- Eine Spitze
Eine Viper auf der Straße. Wie verscheuchen wir es?
- Eine Schlangenbeschwörerflöte.
- Ein Maulkorb
Und wenn in der Wüste etwas fehlte, dann war es ein Tornado. Wie kann man das Mädchen retten?
- Ein Kinnriemen
- Eine Schaufel Was machst du mit der Schaufel? Du wirst sehen.
![Die richtigen Entscheidungen, um im Spiel erfolgreich zu sein. Rette das Mädchen! Die richtigen Entscheidungen, um im Spiel erfolgreich zu sein. Rette das Mädchen!](https://img.cybercomputersol.com/img/images/004/image-9368.jpg)